Friches industrielles


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Cette illustration est tirée d'un projet réalisé pour la société Artois développement dans le nord de la France dans le cadre de la transformation d'une friche industrielle en un ensemble d'habitations, de commerces et de structures d'accueil pour personnes âgées.
Cet ancien site d'extraction minière s'est vu revivre sous un nouveau jour grâce à la valorisation de cette architecture industrielle.

Vue Axonométrique


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Cette intégration 3D dans une photo axonométrique permet de visualiser toute l'étendue du projet de transformation de la friche industrielle. Celle-ci étant réalisée sur la base d'une photographie très haute définition cela permet de zoomer fortement sur certaines zones et ainsi en extraire plusieurs images en vue d'une présentation par exemple.

Back to the seventies


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Dans la continuité du projet de modélisation de la maison de mes parents voici une visualisation de l'entrée. La pièce à retravailler était à l'origine la cuisine de la maison. Une nouvelle cuisine ayant été bâtie en agrandissement, cette pièce devait être transformée en entrée. Nous l'avons donc cloisonnée afin d'en faire une pièce plus fonctionnelle.
En hommage à la décoration d'origine, je me suis permis une touche un peu "seventies".

Living room


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Pack@rom


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Un projet réalisé en tant que stagiaire pour le compte de monsieur Marc Florino, designer packaging. L'idée étant d'associer deux packs ensemble pouvant contenir deux produits différents plus d'inforamtions par ici. C'est avec ce projet que j'ai démarré la 3D (souvenirs, souvenirs...) A l'époque j'avais attaqué la modélisation sous Catia, soft utilisé par la boîte qui m'embauchait à l'époque pour finir sous Alias.
Je le ressort de mes cartons aujourd'hui en version polygonale pour en tirer des rendus réalistes, j'ai également créé une marque fictive pour créer les étiquettes afin de pouvoir communiquer sur ce projet sans froisser personne pour m'apercevoir quelques semaines plus tard en faisant les courses dans mon magasin de sport préféré que la marque Isostar avait déposé la nom et produit une image très proche de la mienne. Pure coïncidence puisque je n'avais jamais mis cette illustration en ligne auparavant mais fais ch.. quand même!

Trial Park 78


A description of the image goes here.


Voici un petit boulot que j'ai réalisé pour mon pote Ludo qui gère le club Trial-Park 78, rattaché au club de VTT de Maule ce petit groupe de pilotes envoie du lourd que ce soit sur leur terrain d'entrainement à Epône (78) ou sur les compétitions de France et d'ailleurs. Étant moi-même pilote amateur en VTT trial, j'ai pris beaucoup de plaisir à produire ce marquage. le logo du club conçu pour l'occasion est un mix d'élément 3D et de photos le tout vectorisé sous illustrator.

A l'heure de l'apéro.


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Un autre point de vue de mon concept architectural. Vous vous trouvez actuellement au bord de la piscine à débordement en train de savourer un magnifique coucher de soleil accompagné de votre rafraichissement préféré.
Hum, il sent bon les vacances cet article...

Les pieds dans l'eau...


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Voici un concept architectural créé pour mon portfolio. L'objectif ici était d'acquérir la maîtrise d'environnements naturels en 3D. Je suis donc parti d'un maillage très simple (un plan) que j'ai déformé rapidement en utilisant des outils de sculpture afin d'obtenir le relief de base sur lequel je suis venu peindre un displacement. Ma texture finale étant un peu lourde pour le rendu je l'ai converti en normal map (technique empruntée au jeu vidéo) et remplacé par un displacement de plus faible résolution.
Le concept architectural en soi n'a rien d'exceptionnel, je souhaitais à la base créer un espace couvert mais ouvert sur l'extérieur afin d'y développer une sorte "d'écosystème habitable".

Illustration 3D : logement individuel


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Un autre projet qui me tient à cœur! Cette image date de l'époque où je me formais à la 3D polygonale c'est une représentation de la maison de mes parents. Je l'ai quelque peu revue à ma sauce à vous de me dire ce qui est d'origine!
Ce projet m'a permis d'acquérir les bases du texturing ainsi que la gestion de scènes complexes